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    Oculus Quest采访:一款专第三方支付6月30日为游戏玩家开发的VR一体机

    原创 Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一体机

    2019-05-01 16:02 来源:青亭网

    原标题:Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一体机

    自从去年OC5大会宣布之后,有关Oclus Quest的消息就不断被放出,虽然前也进行过多次展示,但是随着今天产品正式开售,外媒VentureBeat也采访到Oculus内容生态主管Chris Pruett,以下是采访内容整理。

    VentureBeat:请先介绍一下您的岗位负责哪些工作。

    Pruett:我主要负责第三方内容。我的团队在各个方面服务于设备开发人员,第三方支付平台,并且致力于向用户提供优质的内容生态体系,并且具备良好的可持续营收。因此,我的团队包括市场、开发、工程师等众多工种,我们的工作就是确保我们平台上内容有足够高的质量。

    VentureBeat:对于Quest内容而言有不少挑战,尤其是移植PC VR内容到移动端,这对开发人员也是一项挑战对吧?

    Pruett:的确如此。我们从Rift平台上移植了很多内容,从某些应用来看Quest的性能和内容去恶是有不小挑战,我们工程团队很大部分工作就是帮助PC VR开发者更全面了解Quest。

    我们对Quest硬件本身做了很多修改,例如将骁龙835芯片超频,以在高频下能长时间运行,实际上我们很大一部分工作并不是优化代码,而是尽可能在移动GPU上保证高品质的内容输出。

    我们看到很多Rift移植内容很相似,但是他们的文件格式完全不同,因为要确保在Quest运行足够快。因此还要确保所有内容都能在移动GPU上进行固定格式,BC支付接口,这个框架是很重要的一部分。也就是说,我们并不是在降低Quest上运行要求。

    VentureBeat:Quest是否支持注视点渲染,例如Oculus Go中心点渲染。

    Pruett:Quest上采用了类似中心点渲染技术,这是一个特殊的优化过程,它可以将主要部分集中在中心区域,而边缘则进行填充处理。

    VentureBeat:Quest定位就是VR游戏平台吗,看起来和其它VR一体机主打有些不同?

    Pruett:实际上Quest也有非游戏内容,例如《Tilt Brush》《国家地理VR》和部分VR社交应用等,我们对这些内容同样感兴趣。但我们绝对会把游戏作为主要应用,因此在VR中游戏就是玩家们最主要的应用需求。

    VentureBeat:VR社交、国家地质VR等非游戏内容,都是Facebook重点关注领域吗?

    Pruett:社交和游戏不同,我认为这是一个跨越游戏和非游戏的内容形式,例如我们发现多人VR游戏《Dead&Buried 2》包含大量社交元素。关于VR社交是一个很大的核心,我们更想要传递的是VR社交体验,例如VR用户和非VR用户之前的沟通是很常见的场景,因此在VR中支持社交是很必要的。

    我们仍然会关注以往优秀的VR内容,包括视频类,而且你在Quest上也会看到很多VR视频内容。但是我们认为用户先买一台6DoF VR一体机开始看重他的游戏性能,因此我们Quest内容定位重点就是游戏方面。

    VentureBeat:如何寻找更多VR开发人员支持Quest?

    Pruett:我们有一个团队专门在寻找各式各样的VR内容,包括游戏、国家地理等。实际上,包括VR设计和国家地理虽然不是游戏,但也是VR中很有趣的娱乐内容形式,我们认为非常有趣,这也是Quest内容关键一部分。

    我们在Quest内容策略是内容的深度。我5年前加入Oculus,当时我们在寻找5分钟短时间的优质VR内容,在Quest上我们会扩展更多类似应用,尤其是具有深度的内容。

    VentureBeat:国家地理VR内容时长约30分钟,因此19年重点还是扩展30分钟长篇幅VR内容吗?

    Pruett:我们寻找的是玩家感兴趣的。但我想说,即便他们时长偏短,但都是正常内容,不是Demo。假设有一个100小时时长的VR游戏,但画质很糟糕没有任何深度,这或许不是玩家想要的。内容时长取决于它的内容形式。

    VentureBeat:如何激励开发者开发Quest内容?

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